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피파에 대한 건의사항 및 개선 요청 (2025년 6월 8일 기준)
1. 말도 안 되는 크로스 금지
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현재 크로스 성공률은 괜찮은 수준입니다. 지금이 딱 적당합니다.
2. 세트피스 헤딩골 조정 필요
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말도 안 되는 헤딩골, 골대 앞 대기 후 무조건 골 되는 상황은 현실성이 떨어집니다.
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헤딩골 확률을 현실적으로 낮춰야 하며, 지금보다 약 20% 정도 줄여야 합니다.
3. 중거리슛 밸런싱
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D슛(일반 중거리슛): 성공률 30% 이하로 조정 필요.(중거리 각 100프로 열렸다 치고 한 3번중 1번꼴 )
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파워슛: 성공률은 다소 높게 35% 정도로 설정.( 파워슛은 진짜 좀 상대가 나보다 잘할때 변수로 주기 좋은 거라 이거는 좀 스탯 반영해서 잘차면 3번중 1번 들어가도록 해줘야함 )
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감아차기: 감성 때문에 즐기는 유저가 많으므로 35% 수준으로 유지하거나 약간 강화 필요.
매커니즘 : zd 막 엄청 멀리서 다 들어가라 이게아님 박스 안에서 휘어지는 궤도 적당한 거리에서 zd각 잘차면 들어갈수있도록 해달란 말임 그 쫀쫀한 맛에 하는 유저들이 많으니 특히 zd같은 경우나 d슛은 키컨을 조금만해도 막힐수있도록 또 세팅 해줘야함 다만 너무 뻔한데 키컨 안하면 좀 많이 들어갈수있도록 설정해야할듯 그게 엄청큼... )
4. 체감 및 드리블
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고유 체형의 체감은 더 부드럽고 가볍게 해야 함.
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키보드 유저를 고려하여 스페이스바 드리블도 더 편하게 개선.
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체형별 체감 차이를 제대로 반영해야 함.
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보통형: 중간 정도
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마름형: 가볍고 민첩
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건장형: 무겁지만 빠릿한 반응
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예시: 라카제트(보통+고유)는 마름 체감처럼 부드럽게, 드리블 감각 있게 해야 함.
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현재는 예외 없이 '해리 케인 중력 20배 체감'이라며 유저들이 불만을 가짐.
다만 이거는 피파가 유저들과 천천히 맞춰가야할 숙제라고 생각함 
5. 골키퍼 AI 개선
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골키퍼 AI가 너무 멍청함.
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힐투볼 패치가 시급하며, 이 때문에 AI 판단이 무너지는 느낌.
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나오는 타이밍, 공 걷어내는 방식이 너무 불안정하고 자주 상대 맞고 이상하게 튐.
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이런 아다리성 실점은 진짜 피해야 할 부분임.
6. 수비 AI
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위치 선정은 좋게 유지해야 함.(침투 하는 선수를 막는걸 아니라 위치 선정 패스를 연계중 짤라먹을수 있는 위치 그걸 말하는거임 )
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1:1 상황은 심리전이므로 굳이 손댈 필요 없음 (다만 체감에 따라 좌우됨).
7. 스탯 시스템 재설계 필요
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현재 선수 스탯이 조루처럼 설정되어 있음.(스페이스 드리블 좀만 하면  다 죽어있음 선수들이 후반 60분에 체감도 이상해서 지금 드리블 효과도없음 키보드 유저들 죽어요)
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후보 선수도 활용할 수 있도록 균형 있게 재설정해야 함.
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스태미너 시스템도 과도하게 줄어들지 않게 조절 필요.
다만 이 스탯은 수비 ai 가 좋아지면 다식 10백 문제 말이 나옴 하지만 지금은 체감이 쓰레기라 스페이스바 드리블 하는둥 마는둥 느낌에 스탯이 너무 빨리 없어진다 .
즉 오버 벨런스가 심하다 이런걸 먼저 알고있어야함 
나도 10백 피해자라 너무 그 마음을 잘알고있음 
8. 공격 AI 및 패스 시스템
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위치 선정은 똑똑하게 개선.
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패스 능력 130 이하의 선수는 패스 미스가 자주 나오게 하고, 130 이상은 진짜 잘 찔러줘야 함. 
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침투 활성화가 부족함. 왜 AI가 침투를 알아서 하지 못하고 '삐용이'를 켜야만 하는지 의문.
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이전에는 중거리가 잘 들어갔는데, 지금은 잠수 패치로 다 막힘. 밸런스 혼란스러움.
패스 
21토티 메시 나왔을떄처럼 패마 있고 없고를 확실히 만들어줘야함 금카가 싼 만큼 패마를 많이 달고있기에 구별 해주면 유저들이 무조건 좋아함 
패스 스탯을 맞춰라 해서 이상하게 또 패치하지말고 패스 스탯은 이 쓰루패스 ZW W ZQW AA 이런 패스에 영향을 많이 가게 해야함 또 이상하게 바로 코앞에 못주게 만들지말고
침투
침투는 10백이여도 풀백이나 CDM 친구들이 눈에 보이게 잘보이도록 침투만 잘해줘도 10백은 열립니다 .. 수비 AI가 위치만 좋아도 침투하는 친구를 잘 따라 가지 않도록 하면 침투하는 각을 유저가 보기에 특히 침투 시스템을 진짜 개선이 많이 필요할것 같습니다  
9. 보정 시스템
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보정은 어쩔 수 없다는 건 유저들도 인지함.
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하지만 골키퍼 AI가 똑똑하면 불만이 줄어듦.
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키퍼가 말도 안 되게 실점 안 하면, 유저들은 다행이다라고 생각하고 넘김.
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지금처럼 키퍼가 어이없게 뚫리면 불신만 커짐.
10. 메타 방향성
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피파는 보통 유저 유형이 정해져 있음:
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티키타카
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크로스
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중거리
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드리블 원맨
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드리블은 체감만 좋으면 유저들이 알아서 방법 찾아냄.
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지금 메타는 전반적으로 너무 망가져 있음:
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체감 쓰레기
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중거리 막힘
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위치선정 별로
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크로스는 중간
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키퍼는 불안정
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유저들 불만이 터지는 건 당연함.
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공격수 위치 선정 잘 되게 만들고, 티키타카도 잘 되도록 개선해야 함.
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수비 AI는 침투각 나오면 뚫리게 하고, 커서 수비로 컨트롤할 수 있어야 함.
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지금처럼 무기력한 메타는 다시 오면 안 됨.
11. 트레이드 시스템
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현재 트레이드는 거의 무쓸모.
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200억 원치 요구하는데, 요즘 선수 시세는 114 오버롤도 100억 가까이 함.
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유저들 엿 먹이는 시스템 같음.
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트레이드는 시세에 맞게 유연하게 운영해야 함.
12. 피파의 본질은 이렇다
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피파는 티키타카가 잘 되어야 하고, 수비는 멍청하지는 않지만 위치선정이 좋아야 함.
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공격 AI는 똑똑하게, 패스 마스터가 없으면 패스 실수 잘 나오게.
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키퍼는 똑똑하게 만들어야 하고, 힐투볼은 고쳐야 함.
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이게 진짜 정석 밸런스임.
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앙리 침투, 크로스, 중거리 시절을 기억하는 유저들은 다 이해할 것.
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황금 시기에는 괜히 건드리지 말고, 잠수 패치 하지 말고 투명하게 공지해야 함.
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예: 중거리 성공률을 소폭 조정했습니다. 이렇게 알려야 유저 신뢰가 생김.
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잠수 패치는 유저 기만임. 이건 피파만의 나쁜 습관이니 제발 고쳐라.